Photo : Norbert Nagel, CC BY-SA 4.0

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20 Mo maximum

Formation des équipes
  • Triplette : 2 équipes de 3 joueurs, 2 boules chacun
  • Doublette : 2 équipes de 2 joueurs, 3 boules chacun
  • Tête-à-tête : 1 contre 1, 3 boules chacun
Le matériel
  • 2 ou 3 boules identiques en métal par joueur, selon la formule : 7 à 8 cm de diamètre, 650 à 800 g
  • 1 cochonnet en bois ou synthétique : 30 mm de diamètre, 10 à 18 g
Le terrain
  • Entre amis : n'importe quel sol à peu près plat fait l'affaire (gravier, sable, terre battue…)
  • En compétition : 4 m de large sur 15 m de long (3 m sur 12 m au minimum)
Lancer du cochonnet
  • Le cercle de lancement : diamètre 35 à 50 cm (tracé) ou 50 cm si cercle rigide, à au moins 1 m de tout obstacle
  • Le cochonnet doit être lancé entre 6 m et 10 m de distance du cercle
  • Le cochonnet doit être visible depuis le cercle, à au moins 1 m de tout obstacle
Déroulement d'une mène
  • Tirage au sort pour savoir qui lance le cochonnet
  • L'équipe qui lance le cochonnet joue la première boule (pieds entièrement dans le cercle jusqu'à ce que la boule touche le sol)
  • Ensuite, c'est toujours à l'équipe qui n'a pas le point de jouer (avoir le point = avoir la boule la plus proche du cochonnet)
  • Quand une équipe n'a plus de boules, l'autre joue toutes celles qui lui restent
  • Une fois que toutes les boules sont jouées, on compte les points
Comptage des points
  • Seules les boules de l'équipe qui a le point comptent
  • Chaque boule plus proche du cochonnet que la meilleure boule adverse = 1 point
  • Une partie se joue en 13 points
  • L'équipe qui gagne la mène relance le cochonnet à la mène suivante, depuis l'endroit où il s'est arrêté
Si le cochonnet sort du terrain
  • Si, en cours de mène, le cochonnet sort du terrain, 2 cas se présentent :
  • 1) Les deux équipes ont encore des boules, ou aucune n'en a plus : la mène est nulle, et le cochonnet revient à l'équipe qui avait gagné la mène précédente (ou le tirage au sort).
  • 2) Une seule équipe a encore des boules : elle marque autant de points qu'il lui en reste.
Le vocabulaire
  • Mène : une manche ; elle se termine quand toutes les boules ont été jouées
  • Avoir le point : avoir la boule la plus proche du cochonnet
  • Pointer : lancer sa boule pour qu'elle s'arrête le plus près possible du cochonnet
  • Tirer : lancer sa boule pour chasser une boule adverse (ou le cochonnet)
  • Carreau : tir parfait, où la boule frappe la boule visée et prend sa place
  • Donnée : l'endroit où l'on fait retomber sa boule quand on pointe
  • Fanny : perdre une partie 13 à 0
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