Photo : Norbert Nagel, CC BY-SA 4.0

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Teambildung
  • Triplette: 2 Teams zu je 3 Spielern, je 2 Kugeln
  • Doublette: 2 Teams zu je 2 Spielern, je 3 Kugeln
  • Tête-à-tête: 1 gegen 1, je 3 Kugeln
Die Ausrüstung
  • 2 oder 3 identische Metallkugeln pro Spieler, je nach Spielform: 7 bis 8 cm Durchmesser, 650 bis 800 g
  • 1 Zielkugel (Cochonnet) aus Holz oder Kunststoff: 30 mm Durchmesser, 10 bis 18 g
Das Spielfeld
  • Unter Freunden: Jeder einigermaßen ebene Boden eignet sich (Kies, Sand, festgestampfte Erde…)
  • Im Wettkampf: 4 m breit und 15 m lang (mindestens 3 m auf 12 m)
Werfen des Cochonnet
  • Der Wurfkreis: Durchmesser 35 bis 50 cm (gezeichnet) oder 50 cm bei einem festen Kreis, mindestens 1 m von jedem Hindernis entfernt
  • Das Cochonnet muss zwischen 6 und 10 m vom Kreis entfernt geworfen werden
  • Es muss vom Kreis aus sichtbar sein, mindestens 1 m von jedem Hindernis entfernt
Ablauf einer Aufnahme
  • Auslosung, wer das Cochonnet wirft
  • Das Team, das das Cochonnet wirft, spielt auch die erste Kugel (Füße vollständig im Kreis, bis die Kugel den Boden berührt)
  • Danach ist immer das Team am Zug, das nicht den Punkt hat (den Punkt haben = die Kugel haben, die am nächsten am Cochonnet liegt)
  • Hat ein Team keine Kugeln mehr, spielt das andere alle seine restlichen Kugeln
  • Sobald alle Kugeln gespielt sind, werden die Punkte gezählt
Punktezählung
  • Nur die Kugeln des Teams mit dem Punkt zählen
  • Jede Kugel, die näher am Cochonnet liegt als die beste gegnerische Kugel = 1 Punkt
  • Eine Partie wird bis 13 Punkte gespielt
  • Das Team, das die Aufnahme gewinnt, wirft das Cochonnet für die nächste Aufnahme erneut, von der Stelle, an der es liegen geblieben ist
Wenn das Cochonnet das Spielfeld verlässt
  • Verlässt das Cochonnet während einer Aufnahme das Spielfeld, gibt es 2 Fälle:
  • 1) Beide Teams haben noch Kugeln, oder keines hat mehr welche: Die Aufnahme ist ungültig, und das Cochonnet geht an das Team, das die vorige Aufnahme (oder die Auslosung) gewonnen hat.
  • 2) Nur ein Team hat noch Kugeln: Es erhält so viele Punkte, wie ihm Kugeln bleiben.
Die Fachbegriffe
  • Aufnahme (mène): eine Spielrunde; sie endet, wenn alle Kugeln gespielt sind
  • Den Punkt haben: die Kugel haben, die am nächsten am Cochonnet liegt
  • Legen (pointer): die Kugel so werfen, dass sie möglichst nah am Cochonnet liegen bleibt
  • Schießen (tirer): die Kugel werfen, um eine gegnerische Kugel (oder das Cochonnet) wegzuschießen
  • Carreau: perfekter Schuss, bei dem die Kugel die getroffene Kugel verdrängt und ihren Platz einnimmt
  • Donnée: die Stelle, an der die Kugel beim Legen aufkommt
  • Fanny: eine Partie 13 zu 0 verlieren
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