2 oder 3 identische Metallkugeln pro Spieler, je nach Spielform: 7 bis 8 cm Durchmesser, 650 bis 800 g
1 Zielkugel (Cochonnet) aus Holz oder Kunststoff: 30 mm Durchmesser, 10 bis 18 g
Das Spielfeld
Unter Freunden: Jeder einigermaßen ebene Boden eignet sich (Kies, Sand, festgestampfte Erde…)
Im Wettkampf: 4 m breit und 15 m lang (mindestens 3 m auf 12 m)
Werfen des Cochonnet
Der Wurfkreis: Durchmesser 35 bis 50 cm (gezeichnet) oder 50 cm bei einem festen Kreis, mindestens 1 m von jedem Hindernis entfernt
Das Cochonnet muss zwischen 6 und 10 m vom Kreis entfernt geworfen werden
Es muss vom Kreis aus sichtbar sein, mindestens 1 m von jedem Hindernis entfernt
Ablauf einer Aufnahme
Auslosung, wer das Cochonnet wirft
Das Team, das das Cochonnet wirft, spielt auch die erste Kugel (Füße vollständig im Kreis, bis die Kugel den Boden berührt)
Danach ist immer das Team am Zug, das nicht den Punkt hat (den Punkt haben = die Kugel haben, die am nächsten am Cochonnet liegt)
Hat ein Team keine Kugeln mehr, spielt das andere alle seine restlichen Kugeln
Sobald alle Kugeln gespielt sind, werden die Punkte gezählt
Punktezählung
Nur die Kugeln des Teams mit dem Punkt zählen
Jede Kugel, die näher am Cochonnet liegt als die beste gegnerische Kugel = 1 Punkt
Eine Partie wird bis 13 Punkte gespielt
Das Team, das die Aufnahme gewinnt, wirft das Cochonnet für die nächste Aufnahme erneut, von der Stelle, an der es liegen geblieben ist
Wenn das Cochonnet das Spielfeld verlässt
Verlässt das Cochonnet während einer Aufnahme das Spielfeld, gibt es 2 Fälle:
1) Beide Teams haben noch Kugeln, oder keines hat mehr welche: Die Aufnahme ist ungültig, und das Cochonnet geht an das Team, das die vorige Aufnahme (oder die Auslosung) gewonnen hat.
2) Nur ein Team hat noch Kugeln: Es erhält so viele Punkte, wie ihm Kugeln bleiben.
Die Fachbegriffe
Aufnahme (mène): eine Spielrunde; sie endet, wenn alle Kugeln gespielt sind
Den Punkt haben: die Kugel haben, die am nächsten am Cochonnet liegt
Legen (pointer): die Kugel so werfen, dass sie möglichst nah am Cochonnet liegen bleibt
Schießen (tirer): die Kugel werfen, um eine gegnerische Kugel (oder das Cochonnet) wegzuschießen
Carreau: perfekter Schuss, bei dem die Kugel die getroffene Kugel verdrängt und ihren Platz einnimmt
Donnée: die Stelle, an der die Kugel beim Legen aufkommt
Fanny: eine Partie 13 zu 0 verlieren
Dies ist eine Zusammenfassung der wichtigsten Regeln. Das vollständige offizielle Reglement finden Sie im FFPJP/FIPJP-Dokument (PDF).